1. Actor, Pawn, Character
1.1. Actor
- UE의 가장 기본적인 게임 오브젝트 클래스
- 월드에 배치될 수 있으며, 트랜스폼(위치, 회전, 크기)을 가지는 모든 객체가 액터에서 파생됨
- 물리적 존재를 가지며, 게임 플레이를 위한 기본 요소
- 고정된 오브젝트나 간단한 동작을 위한 게임 요소를 만들 때 사용됨
1.2. Pawn
- Actor의 하위 클래스이며, 플레이어나 AI가 조종할 수 있는 오브젝트
- 주로 플레이어나 AI 캐릭터의 역할을 수행함
- 입력을 받을 수 있으며, 컨트롤러에 의해 조종됨
- Possession을 통해 컨트롤러가 pawn을 소유하면 조작이 가능해짐
1.3. Character
- Pawn의 하위 클래스이며, 보행 메커니즘을 포함한 pawn
- 주로 사람이 걷거나 점프하는 동작을 표현할 때 사용됨
- Character Movement Component를 내장하고 있어 이동과 점프를 쉽게 구현 가능
- Skeletal Mesh와 애니메이션 시스템이 통합되어 있음
2. Cinematic Actor