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라이트맵(Lightmap) : 오브젝트가 빛을 받았을 때 어떻게 보일지 ‘미리’ 그려둔 텍스처
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환경광(Environment Lighting) : 씬에 기본적으로 깔리는 빛. 모든 게임 오브젝트에 적용되며, 모든 방향에서 같은 강도(intensity)로 들어오기 때문에 그림자나 명암을 생성하지는
않는다. 환경광의 종류로는 아래와 같다.
- Directional Light : 태양과 같은 조명으로, 전체 화면에 균일한 빛을 비춘다.
- Point Light : 일반 전구와 같은 조명으로, 위치한 좌표를 기준으로 360도 퍼져나가는 조명이다.
- Spot Light : 손전등과 같은 corn 모양으로 빛을 발하는 조명으로, 실시간 조명 중에서 처리 비용이 가장 비싸다.
- Area Light : 사각형 형태의 조명으로, 한쪽 면에서 빛을 발하는 조명이다.
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라이트 프로브 : 스테이지의 조명이 있는 곳 주변에 라이트 프로브를 배치하고 라이트맵을 bake할 때 해당 라이트 프로브에 주변부의 광원 데이터를 저장해둔다. 라이트 프로브에 저장된 광원 데이터는
실행 시 근처를 지나치는 동적 객체에 광원 데이터를 전달해 해당 객체의 색상과 보간시켜 마치 실시간 조명과 같은 효과를 낸다.

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라이팅뷰 Environment의 옵션 :
- Environment Reflection : 3D 모델의 표면에 반사 광원의 효과를 설정하는 옵션
- Lightmap Resolution : 유닛당 텍셀(Texel) 값으로 기본값은 40이다. 이 속성은 bake할 라이트맵의 품질을 설정하는 것으로 수치가 낮을수록 빠른 속도로 bake된다.
- Ambient Occlusion : 명암 대비를 크게 해 입체감을 높이는 속성으로 Max Distance, Indirect Contribution, Direct Contribution의 세 가지 속성으로 구성되어 있다.