물리 엔진 속성은 Physics Manager에서 설정이 가능하다.
레이어 기반 충돌 감지 : 게임 오브젝트를 하나 이상의 특정 레이어에 설정된 다른 게임 오브젝트와 충돌하는 방법으로, Layer Collision Matrix에 따라 충돌여부를 설정할 수 있다.

참고 : https://docs.unity3d.com/kr/2017.4/Manual/class-PhysicsManager.html
RigidBody : 오브젝트에 물리 엔진 영향을 끼치게 하는 컴포넌트로 아래와 같은 속성이 있다.
RigidBody.AddExplosionForce(횡 폭발력, 폭발 원점, 폭발 반경, 종 폭발력) 함수는 오브젝트에 폭발력을 적용한다.
Overlap 계열 함수 : 지정된 영역 내에 있는 Collider들을 탐색하며, 주로 물리적 충돌을 처리하거나 근처 오브젝트를 감지하는 데 사용된다. 아래와 같은 함수들이 존재하며, 갯수가 확실한 경우에는 OverlapNonAlloc 계열 함수를 사용한다.
Overlap(원점, 반지름, 검출 대상 레이어)의 형태를 띠고 있다.
