1. Unity와의 비교
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2. 모드
- 선택 : 액터를 선택하고 배치하거나, 트랜스폼(위치, 회전, 크기)을 조정할 때 사용
- 랜드스케이프 : 지형(Landscape)을 생성하고 편집할 수 있는 모드
- 새 지형을 생성하거나 기존 지형을 조정 가능
- 브러시 도구를 사용하여 언덕, 계곡 등 지형의 높이를 조절
- 텍스처 페인팅으로 지형에 재질을 적용
- 지형에 물리적 속성을 설정하여 캐릭터나 차량과의 상호작용 구현
- 폴리지 : 수풀(Foliage)과 같은 자연 요소를 월드에 배치하는 모드
- 브러시 도구를 사용하여 나무, 풀, 바위 등을 빠르게 배치 가능
- 밀도, 크기, 회전 범위 등의 설정으로 랜덤한 배치 효과 제공
- 하나의 클릭으로 다양한 자연 요소를 동시에 배치 가능
- 메시 페인트 : 메시의 표면에 직접 페인팅하거나 텍스처를 수정하는 모드
- 프렉처 : 물체의 파괴 시뮬레이션과 파편 생성 작업을 수행
- 메시를 조각으로 나누고, 물리 엔진을 통해 파괴 효과를 추가
- 파편의 크기, 형태, 밀도 등을 세부적으로 설정 가능
- Chaos Physics와 연동하여 현실감 있는 파괴 시뮬레이션 구현
- 브러시 편집 : BSP(Brush Shape)를 편집하여 레벨의 기본 구조를 설계
- Additive(추가) 또는 Subtractive(제거) 브러시로 공간을 조작
- 초안 제작용으로 사용하며, 복잡한 구조를 만들기 전에 형태를 빠르게 생성
- 편집된 BSP는 최종적으로 Static Mesh로 변환 가능