1. 입력
- Force Feedback Attenuation : 컨트롤러 진동(Force Feedback)의 강도를 거리나 환경에 따라 감쇠시키는 설정
- Force Feedback Effect : 컨트롤러에 실제로 전달되는 진동 패턴을 정의한 에셋으로 특정 강도, 지속 시간, 파형 등을 지정해 다양한 진동 효과를 구현할 수 있음
- Input Mapping Context : Enhanced Input System에서 입력 키와 행동을 매핑하는 컨테이너로, 상황에 따라 다른 매핑 컨텍스트를 활성화하는 것이 가능함
- Input Action : 플레이어의 특정 행동을 의미하는 추상화된 입력 단위로 키보드, 패드, 터치 등 다양한 입력 장치와 연결될 수 있으며, 액션 단위로 처리하므로 입력 관리가 일관적이고 확장 가능함
2. 유저 인터페이스
- Font : UI 텍스트를 어떤 서체로, 어떤 타입페이스와 스타일로 렌더링할지 정의하는 글꼴 리소스
- Slate Brush : Slate 요소를 어떻게 그릴지에 대한 드로잉 정보를 담는 구조
- Slate Vector Art Date : Slate에서 사용할 벡터 아트 데이터를 담는 에셋. 아이콘이나 단순 도형 기반 UI를 더 해상도 독립적으로 다루기 위한 벡터형 시각 리소스
- Slate Widget Style : 특정 위젯이 사용할 스타일 세트(UI로직과는 별개로 어떻게 보이는지를 중앙 집중식으로 관리)
- Widget Blueprint : 실제 UI 위젯을 설계하고 동작을 붙이는 블루프린트 에셋
- Widget Preview : 게임을 실제 실행하지 않고도 위젯을 에디터 안에서 테스트·미리보기 하기 위한 기능/관련 객체
※ Slate : C++로 직접 짜는 UI 프레임워크
3. 인터체인지
- Intrechange Blueprint Pipeline : 블루프린트로 구현된 파이프라인으로, 코드 작성 없이 시각적 스크립팅으로 임포트 과정을 제어할 수 있음
- Interchange Editor Blueprint Pipeline : 에디터 전용으로 동작하는 블루프린트 파이프라인으로, 런타임 빌드에는 포함되지 않음
- Interchange Pipeline : 외부 파일을 읽어온 뒤 Unreal이 내부 에셋으로 만들기 전에, 필요한 가공과 규칙을 적용하는 처리 단계
- Interchange Python Pipeline : Python 스크립트로 정의하는 파이프라인으로, 복잡한 데이터 가공이나 자동화 작업을 구현하기 용이함